
איך משחקים דרגון בול פיוז׳ן וורלד — החוקים בעברית
איך משחקים דרגון בול פיוז'ן וורלד? בקצרה: לכל שחקן יש קלף ליידר אחד, חפיסה של 50–60 קלפים בצבעי הליידר, ו-8 קלפי חיים. בכל תור מטעינים אנרגיה אחת, משחקים קלפי קרב, ותוקפים. כל פגיעה בליידר מורידה קלף חיים אחד — וזה עובר ליד של המותקף. מי שנגמרו לו קלפי החיים, הפסיד. זהו. שאר המדריך הוא הפרטים שמפרידים בין "הבנתי את הכללים" לבין "ניצחתי משחק".
כתבנו את זה כי אין כמעט תוכן עברי על המשחק הזה, והחוקים הרשמיים קיימים באנגלית וביפנית בלבד. כל מה שלמטה מבוסס על ספר החוקים המקיף הרשמי של המשחק, לא על סיכומי יוטיוב.
מה צריך כדי לשחק
| מה | הפירוט |
|---|---|
| ליידר | קלף אחד בדיוק. הוא קובע את צבעי החפיסה |
| חפיסה | 50–60 קלפים (קלפי קרב + קלפי אקסטרה) |
| מגבלת עותקים | עד 4 עותקים מאותו מספר קלף |
| מגבלת צבע | אסור לכלול קלף בצבע שאין לליידר שלכם |
| קלפי חיים | 8, מלמעלה של החפיסה, הפוכים |
| צבעים במשחק | ארבעה: אדום, כחול, ירוק, צהוב |
זהו — אין קוביות, אין ז'יטונים, ואין צורך באביזרים. בוקס אחד מספיק בנוחות לשני שחקנים שרוצים לבנות שתי חפיסות.
כמה זה עולה — המחיר האמיתי לחפיסה
בוקס בפיוז'ן וורלד הוא 24 חפיסות, לעומת 30 בפוקימון היפני. זה משנה את החישוב:
| הסט | מחיר אחרון אצלנו | חפיסות בבוקס | מחיר לחפיסה | סטטוס |
|---|---|---|---|---|
| Awakened Pulse (FB01)· באמזון | 309 ₪ | 24 | ~12.9 ₪ | אזל |
| Blazing Aura (FB02)· באמזון | 279 ₪ | 24 | ~11.6 ₪ | אזל |
| Raging Roar (FB03)· באמזון | 309 ₪ | 24 | ~12.9 ₪ | אזל |
שלושתם אזלו אצלנו כרגע, ואנחנו כותבים את זה בפירוש ולא מסתירים — אבל המספר בעמודה הימנית הוא הסיבה שדרגון בול הוא כנראה הכניסה הזולה ביותר לעולם ה-TCG היפני: בערך 12 ₪ לחפיסה, מול 17–26 ₪ בפוקימון עכשווי. מי שרוצה ללמוד משחק חדש בלי להשקיע מאות שקלים, זה המקום. הסקירות שלנו על שלושת הסטים נמצאות בFB01, FB02 ו-FB03, והמפה הכללית במדריך פיוז'ן וורלד המלא.
הסט הבא, FB07 "משאלה לשנרון", יוצא ביפן ב-13 בספטמבר 2026 (גרסה אנגלית ב-19.9). כל התאריכים הקרובים מרוכזים בלוח הסטים היפני שלנו.
המגרש — שבעה אזורים
- אזור ליידר — הקלף שלכם. הוא גם תוקף וגם מקבל מכות.
- אזור קרב — כאן עומדים קלפי הקרב ששיחקתם.
- אזור אנרגיה — המשאב. קלפים שם מונחים הפוך.
- אזור חיים — 8 הקלפים ההפוכים שלכם.
- אזור קומבו — אזור זמני, רק בזמן קרב.
- אזור נטישה (Drop) — ערימת הקלפים המתים.
- חפיסה — נגמרה לכם? הפסדתם.
שני מצבים חוזרים בכל המשחק: פעיל (Active, קלף אנכי) ו-מנוחה (Rest, קלף מסובב לצד). כמעט כל פעולה עולה מנוחה של משהו.
פתיחת משחק, שלב אחרי שלב
- שני השחקנים חושפים ליידר, מניחים אותו בצד הקדמי (FRONT) באזור הליידר.
- מגרילים מי מחליט מי מתחיל.
- מערבבים, שולפים 6 קלפים.
- מולגן אחד מותר: מחזירים את כל היד לחפיסה, מערבבים, ושולפים 6 חדשים. השחקן הראשון מחליט קודם.
- כל שחקן לוקח את 8 הקלפים העליונים ומניח אותם הפוכים באזור החיים, אחד-אחד.
- השחקן השני מקבל סמן אנרגיה אחד — פיצוי על היתרון של הפותח. הסמן שווה אנרגיה אחת בצבע הליידר, לשימוש חד-פעמי, ואז יוצא מהמשחק.
מהלך תור — שלושה שלבים
1. שלב הטעינה (Charge)
- כל הקלפים שלכם במנוחה חוזרים למצב פעיל.
- שולפים קלף אחד. יוצא מן הכלל חשוב: השחקן הפותח לא שולף בתור הראשון שלו.
- אפשר (לא חובה) להניח קלף אחד מהיד לאזור האנרגיה.
הנקודה הקריטית למתחילים: אנרגיה גדלה בקצב של אחת לתור, ורק אם בחרתם להטעין. קלף שהטענתם הוא קלף שוויתרתם עליו. כל משחק פיוז'ן וורלד הוא בעצם הרצף הזה של החלטות.
2. השלב הראשי (Main)
כאן קורה הכול, בכל סדר שתרצו וכמה פעמים שתרצו:
- לשחק קלף קרב — משלמים בהעברת אנרגיה למצב מנוחה, בכמות שווה לעלות הקלף.
- להפעיל כישורים מסוג [Activate: Main].
- לתקוף. גם כאן יוצא מן הכלל: הפותח לא יכול לתקוף בתור הראשון שלו.
האנרגיה בפיוז'ן וורלד היא חסרת צבע — כל קלף אפשר להטעין, וההגבלה היחידה היא הצבע של הליידר בבניית החפיסה. זה הבדל גדול מפוקימון, שם אנרגיה שגויה משביתה תור שלם.
3. שלב הסיום (End)
מסיימים, אפקטים שנמשכים "עד סוף התור" נגמרים, והתור עובר.
קרב — החלק שמפריד בין מתחילים למנוסים
תקיפה מתבצעת קלף אחד בכל פעם, ומספר הפעמים בתור אינו מוגבל. תוקפים על ידי סיבוב התוקף (ליידר או קלף קרב) למצב מנוחה.
במי מותר לפגוע? רק בליידר של היריב, או בקלפי קרב שלו שנמצאים במנוחה. קלף קרב פעיל אצל היריב מוגן — ולכן ההחלטה שלו לתקוף אתכם היא גם ההחלטה שחושפת אותו.
ואז מגיע הקומבו, המנגנון שהופך את המשחק למעניין: לפני השוואת הכוח, כל אחד מהשחקנים יכול לזרוק קלפים מהיד (או קלפי קרב פעילים) לאזור הקומבו כדי להוסיף כוח קומבו לצד שלו. התוקף מנסה לשבור את המגן, המגן מנסה לשרוד. הכללים:
- התוקף מנצח בשוויון: אם כוחו שווה או גדול מכוח המגן — הוא ניצח.
- כל קלף שהשתמשתם בו כקומבו הולך לערימת הנטישה בסוף הקרב, גם אם ניצחתם.
זו הסיבה שיד גדולה שווה משחק. קומבו הוא הימור: אתם משלמים בקלפים אמיתיים כדי לזכות בקרב אחד.
נזק לליידר: על כל פגיעה, המותקף לוקח קלף אחד מאזור החיים ליד שלו. כלומר, כל מכה שאתם סופגים היא גם משאב שאתם מקבלים — מנגנון "מהפך" מובנה שמונע מהמשחק להיגמר בתור החמישי.
תור לדוגמה, כדי שזה יתחבר
נניח שאתם השחקן השני, בתור השלישי שלכם. באזור האנרגיה יש לכם שני קלפים ועוד סמן האנרגיה מההתחלה, ועל השולחן קלף קרב אחד בכוח 10,000 שנשאר מהתור הקודם.
שלב הטעינה: כל מה שהיה במנוחה קם — האנרגיה חוזרת להיות זמינה, וקלף הקרב שלכם שתקף בתור שעבר חוזר להיות פעיל. שולפים קלף. מניחים קלף חלש מהיד לאזור האנרגיה: עכשיו יש שלוש אנרגיות.
השלב הראשי: משחקים קלף קרב בעלות 2 — מסובבים שתי אנרגיות למנוחה. נשארה אנרגיה אחת פנויה. עכשיו תוקפים עם הקלף הישן (זה שכבר היה על השולחן) ישירות בליידר של היריב, ומסובבים אותו למנוחה.
הקרב: היריב מחליט אם לזרוק קלפים מהיד כקומבו כדי להציל את הליידר. הוא זורק קלף עם כוח קומבו 5,000; הליידר שלו בכוח 15,000 — סך הכול 20,000 מול 10,000 שלכם. אתם יכולים לענות ולהוסיף קומבו משלכם. אם ויתרתם, ההתקפה נכשלה, אבל הקלף שהוא זרק לקומבו הלך לו לערימת הנטישה בכל מקרה — שילמתם קלף אחד, הוא שילם קלף אחד, והשולחן נשאר זהה.
שלב הסיום: הקלף החדש ששיחקתם נשאר פעיל ומגן עליכם, הקלף שתקף נשאר במנוחה וחשוף. זו העסקה שעשיתם.
Awaken — היפוך הליידר
לכל ליידר יש צד קדמי וצד אחורי (BACK). הכישור [Awaken] מנוסח תמיד כך: "כאשר (תנאי), (פעולה). ואז הפוך קלף זה". התנאי הנפוץ הוא ירידה למספר מסוים של קלפי חיים — לרוב 4. הצד ההפוך חזק בהרבה.
והנה מה שזה עושה למשחק: לרדת בחיים זה לא רק רע. מי שמשחק פיוז'ן וורלד בפעם הראשונה מנסה לא לספוג — ומפספס. לפעמים נכון לספוג שתי מכות, למלא את היד, ולהתעורר.
מילות מפתח שכדאי להכיר
- [Blocker] — מסובבים את הקלף למנוחה כדי להפוך אותו למגן במקום היעד שהותקף.
- [Critical] — קלפי החיים שהפגיעה מורידה הולכים לערימת הנטישה במקום ליד. כלומר: נזק בלי הפיצוי. זה הכישור המסוכן ביותר במשחק.
- [Super Combo] — מגבלת בנייה: עד 4 קלפים עם הכישור הזה בחפיסה כולה.
- [Field] — קלף אקסטרה שנשאר על השולחן במקום להתפוגג.
- [Once per turn] — פעם אחת בתור, בדיוק כמו שזה נשמע.
ארבע טעויות שרואים אצל כל מתחיל
- לא להטעין אנרגיה כי "חבל על הקלף" — ואז להיתקע בתור השישי בלי משאבים.
- לשרוף את כל היד על קומבו בקרב הראשון — ולהגיע לתור הבא בלי כלום.
- לתקוף בכל הזדמנות — כל קלף שתקף נשאר במנוחה, כלומר חשוף להתקפה נגדית.
- לפחד לספוג — ולהחמיץ את ה-Awaken.
איפה מתחילים בפועל
הכי פשוט: בוקס אחד, שני חברים, שתי חפיסות. אם דרגון בול אזל אצלנו כרגע — כל מלאי דרגון בול מתעדכן שוטף, ובינתיים אפשר להסתכל על וואן פיס, שהוא המשחק הקרוב ביותר ברוחו ויש לו מדריך חוקים מלא בעברית אצלנו.
מי שרוצה להעמיק בקלפים עצמם, בנדירויות ובקלפי הצ'ייס של כל סט — הכול נמצא במדריך פיוז'ן וורלד המלא.





